{"id":16224,"date":"2019-08-15T11:00:05","date_gmt":"2019-08-15T10:00:05","guid":{"rendered":"https:\/\/hugocardoso.com\/blog\/?p=16224"},"modified":"2025-10-20T17:27:47","modified_gmt":"2025-10-20T16:27:47","slug":"playing-hard","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hugocardoso.com\/blog\/archives\/16224","title":{"rendered":"Playing Hard"},"content":{"rendered":"<p>Sou um confesso entusiasta de document\u00e1rios, o que me leva a investir frequentemente em conte\u00fados deste g\u00e9nero via Netflix. O mais recente projeto \u00e9 Playing Hard, que retrata o processo de cria\u00e7\u00e3o de <a href=\"https:\/\/forhonor.ubisoft.com\/game\/en-us\/home\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">For Honor<\/a>, um videojogo desenvolvido pela Ubisoft.<\/p>\n<p>O espa\u00e7o temporal \u00e9 de aproximadamente cinco anos, em que Jason VandenBerghe (director criativo), St\u00e9phane Cardin (produtor) e Luc Duchaine (marketing) v\u00e3o passar por intensos per\u00edodos de stress, no sentido de garantir um ambiente colaborativo e cumprir os objetivos inerentes ao projeto que abra\u00e7aram.<\/p>\n<p>O que come\u00e7a por ser entusiasmante, rapidamente se converte num desafio, com prazos apertados e a necessidade de equilibrar a vida profissional com a pessoal. Ficamos igualmente a saber que For Honor \u00e9 o jogo que Jason VandenBerghe sempre quis criar e que foi rejeitado por diversas vezes na \u00faltima d\u00e9cada. Vamos acompanhar a sua vis\u00e3o criativa e a euforia associada a criar algo com que sempre sonhou. Existem pormenores deliciosos, tais como o facto do jogo inicialmente se chamar Hero e ser algo que suscitou muitas d\u00favidas na fase inicial de desenvolvimento.<\/p>\n<p>Igualmente positivo \u00e9 a vis\u00e3o interna que temos da ind\u00fastria dos videojogos, com destaque para a intera\u00e7\u00e3o entre os v\u00e1rios departamentos, no sentido de oferecer o melhor produto final poss\u00edvel. \u00c9 evidente que este document\u00e1rio foca igualmente os aspectos negativos, dos quais se destaca a press\u00e3o e a necessidade de fazer lucros significativos, com o respetivo impacto na sa\u00fade dos membros da equipa.<\/p>\n<p>Cardin \u00e9 um pai divorciado, que se v\u00ea for\u00e7ado a realizar um retiro terap\u00eautico a dois meses do lan\u00e7amento do jogo. VandenBerghe no final do projeto constata que foi afastado progressivamente das decis\u00f5es e que n\u00e3o vai regressar para a sequela, algo para o qual n\u00e3o estava preparado. E Duchaine v\u00ea o seu estado de sa\u00fade piorar drasticamente com as constantes viagens de promo\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Todos estes momentos s\u00e3o retratados na primeira pessoa, com desabafos e testemunhos que s\u00e3o poderosos e nos mostram o qu\u00e3o competitiva e destruidora \u00e9 a actual ind\u00fastria dos videojogos. \u00a0O document\u00e1rio termina numa nota positiva, dado que o t\u00edtulo se converte num sucesso comercial e os intervenientes acabam por aceitar e resolver a maior parte dos conflitos internos com quem se debateram neste per\u00edodo.<\/p>\n<p>Altamente recomendado para quem se interessa pelo t\u00f3pico dos videojogos e gest\u00e3o de equipas no mundo moderno.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sou um confesso entusiasta de document\u00e1rios, o que me leva a investir frequentemente em conte\u00fados deste g\u00e9nero via Netflix. 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