{"id":4955,"date":"2011-09-22T02:19:09","date_gmt":"2011-09-22T01:19:09","guid":{"rendered":"http:\/\/hugocardoso.com\/blog\/?p=4955"},"modified":"2019-08-30T13:16:32","modified_gmt":"2019-08-30T12:16:32","slug":"league-of-legends-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hugocardoso.com\/blog\/archives\/4955","title":{"rendered":"League of Legends"},"content":{"rendered":"<p>H\u00e1 uns meses atr\u00e1s, em seguimento de uma conversa de caf\u00e9 entre amigos, foi-me sugerido um jogo ao estilo de\u00a0<strong>Warcraft<\/strong>. Inicialmente fiquei (bastante) c\u00e9ptico, dado que n\u00e3o sou um entusiasta \u201cdesse\u201d tipo de jogo, no entanto, um dia experimentei fazer o download e fiz o tutorial.<\/p>\n<div style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/-iq2BLovgscA\/Tnu8nrHjEUI\/AAAAAAAAAqE\/ehqrMUKqOew\/s640\/LoL.jpeg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"392\" \/><p class=\"wp-caption-text\">Fiquei \ud83d\ude2f !!! Esse jogo d\u00e1 pelo nome de League of Legends!<\/p><\/div>\n<p>LoL \u00e9 um jogo de estrat\u00e9gia, em tempo real, jogado em equipa de 3&#215;3 ou 5&#215;5, em PVP ou simplesmente contra Bots (computador), em que o objectivo \u00e9 destruir as estruturas do advers\u00e1rio e principalmente o seu \u201cNexus\u201d. Para esse fim, usamos Champions.<\/p>\n<p>S\u00e3o mais de 80 Champions dispon\u00edveis para jogar. Todas as semanas v\u00e3o ficando dispon\u00edveis alguns para experimentar, para decidir qual ou quais os teus preferidos. Esses Champions t\u00eam um pre\u00e7o de desbloqueamento, IP\u2019s ou RP\u2019s (premium), que se vai ganhando fazendo jogos.<\/p>\n<div style=\"width: 554px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" \" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/-ekBPfBFvy8Q\/Tnu6tnEJYMI\/AAAAAAAAApo\/XcpHZj7AwPw\/s680\/Champions.jpeg\" alt=\"\" width=\"544\" height=\"458\" \/><p class=\"wp-caption-text\">A lista de campe\u00f5es<\/p><\/div>\n<p>Os Champions t\u00eam v\u00e1rias classes, desde <strong>Tanques<\/strong> (Champions mais resistentes, mas d\u00e3o menos dano), aos<strong> DPS<\/strong> (Damage per Second) ranged\/melee (menos resistentes, mas d\u00e3o mais dano) , <strong>Junglers<\/strong> (personagens que tem a capacidade de ir para a selva, e destruir monstros, monstros esses que d\u00e3o gold e\/ou buffs (b\u00f3nus) que poder\u00e3o ser ut\u00e9is no decorrer do jogo), <strong>Support<\/strong> (Champions que conseguem curar, repor Mana e dar Shield aos companheiros de Lane) e outras mais.<\/p>\n<h4><strong>Tanques DPS Junglers Support<\/strong><\/h4>\n<p>Os Champions tem uma barra de vida (Health) e uma barra de Recursos como Mana, Fury, Energy, etc&#8230;para utilizarem as suas habilidades, que tem sempre um tempo de espera (Cooldown) at\u00e9 poderem ser utilizadas outra vez.<\/p>\n<p>No in\u00edcio de cada jogo, o Champion come\u00e7a a n\u00edvel 1, at\u00e9 um m\u00e1ximo de n\u00edvel 18. Por cada n\u00edvel que sobes \u00e9 poss\u00edvel desbloquear\/atribuir skill points \u00e0s habilidades dos Champions.<\/p>\n<p>Cada Champion tem <strong>1 habilidade passiva + 4 habilidades espec\u00edficas<\/strong>, uma delas considerada o seu Ultimate, uma habilidade que pode decidir um combate a teu favor. Para subir as skills \u00e9 preciso ir matando os <strong>minions, turrets<\/strong> e os champions advers\u00e1rios, para ganhar experi\u00eancia e Gold, gold esse que serve para comprar itens que v\u00e3o aumentar os Stats da tua personagem.<\/p>\n<p>Se durante um combate morreres n\u00e3o faz mal, dado que passado alguns segundos voltas a \u201cressuscitar\u201d na tua base. Quanto mais alto for o teu n\u00edvel, mais tempo demoras a voltar ao jogo!<\/p>\n<p>Os mapas s\u00e3o sim\u00e9tricos e s\u00e3o constituidos por 3 Lanes. Durante um jogo, os jogadores tem que saber <strong>trabalhar em equipa<\/strong> para destruir as estruturas advers\u00e1rias (Turrets), minions e os Champions e chegar ao objectivo do jogo que \u00e9 destruir o Nexus advers\u00e1rio.<\/p>\n<p>Para ajudar a destruir estas \u201ctorres\u201d e Champions advers\u00e1rios, de x em x tempo v\u00e3o aparecendo minions, pequenos soldados que te ajudar\u00e3o a progredir no terreno. Aten\u00e7\u00e3o, isto \u00e9 v\u00e1lido para o inimigo tamb\u00e9m!<\/p>\n<div style=\"width: 609px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/-9ST1FiOFbsg\/Tnu-lJtvoxI\/AAAAAAAAAqU\/nD6squca1l4\/s599\/gameplay.jpeg\" alt=\"\" width=\"599\" height=\"330\" \/><p class=\"wp-caption-text\">Screenshot do ambiente de League of Legends<\/p><\/div>\n<p>Para te ajudarem na estrat\u00e9gia do jogo, existem os <strong>Summoners Spells<\/strong>. S\u00f3 podes escolher dois de cada vez que fores jogar. S\u00e3o habilidades que tem grande impacto no jogo, n\u00e3o tem custo de mana(energia) e tem um cooldown grande.<\/p>\n<p>Existem tamb\u00e9m as <strong>Masteries<\/strong>, skill-trees, da mesma onda que os Summoners Spells, que te ajudam a construir uma personagem forte. Tem uma componente Ofensiva, Defensiva ou de Utilidade\/Support. O <strong>n\u00famero de skills<\/strong> depende do teu n\u00edvel de Summoner e podes distribuir esses skill points onde quiseres. O n\u00edvel de Summoner sobe \u00e0 medida que vais jogando e, preferencialmente ganhando jogos.<\/p>\n<p>E tamb\u00e9m existem as <strong>Runes,<\/strong> que podem ser adquiridos por IP\u2019s na Loja do jogo, que tamb\u00e9m alteram as stats dos Champions, logo ajudam a ficar tamb\u00e9m mais fortes.<br \/>\nTudo o resto depende da estrat\u00e9gia de cada um ou da equipa.<\/p>\n<p><strong>Aconselho a jogarem, embora seja extremamente viciante!<\/strong><\/p>\n<h4>P.S- AH, j\u00e1 me ia esquecendo&#8230;\u00e9 \u00e0 Borla!! N\u00e3o tem custo nenhum para jogar.<\/h4>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>H\u00e1 uns meses atr\u00e1s, em seguimento de uma conversa de caf\u00e9 entre amigos, foi-me sugerido um jogo ao estilo de\u00a0Warcraft. 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