One Punch Man T.2

Saitama está de regresso para dar continuidade à sua aventura. Esta temporada inicia com uma ida à mercearia, em que encontram King, o número 7 do ranking da classe S, dando início a um arco narrativo, que envolve momentos hilariantes e a criação de uma espécie de equipa em redor do nosso herói.

Paralelamente, é  introduzido Garou, um humano que se considera um monstro, iniciando uma caça aos super-heróis. O humor característico permanece inalterado, assim como as cena de ação verdadeiramente épicas. Parece-me importante realçar a presença de Fubuki, Tatsumaki, Mumen Rider, Metal Bat e Suiryu, que conferem alguma diversidade, através de sub-narrativas, em que as suas personagens são desenvolvidas.

O derradeiro episódio desta temporada coloca Silverfang Fang, Bomb e Genos num embate com Elder Centipede. Quando tudo parece perdido, King atrai o monstro para um frente a frente com Saitama, que o derrota facilmente. O momento mais interessante deste desfecho é o diálogo com King, que explica a importância da viagem, em detrimento do destino, numa clara metáfora que visa manter o nosso herói motivado, de forma a garantir a proteção dos habitantes de Z-City.

Na cena pós créditos, Phoenix Man explica a um derrotado Garou que o vai levar para ser apresentado a Orochi, o líder da Monster Association. One Punch Man é, inquestionavelmente um anime muito peculiar, que apresenta uma simbiose quase perfeita entre ação e comédia. O meu ponto preferido é o facto de Saitama, apesar de todo o seu poder, necessitar de ir conhecendo e aprendendo lições de vida com várias das personagens, que se convertem em amigos ou membros da sua equipa.

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