StarTalk Lisboa

Há algum tempo que acompanho o fantástico podcast de Neil deGrasse Tyson, que consegue conciliar cultura pop com ciência. Essencialmente temos a oportunidade de conhecer o trabalho de cientistas brilhantes, com uma pitada de humor e uma abordagem que consegue apelar a diversas faixas etárias.

Foi com enorme surpresa que tomei conhecimento de uma edição em Portugal, mais concretamente na Sala Tejo, na zona adjacente ao MEO Arena. Após ter adquirido os bilhetes, fiz alguma pesquisa acerca do painel, que era exclusivamente reservado a cientistas portuguesas.

Lua Afonso, uma jovem investigadora portuguesa de 18 anos, fez a introdução, com um monólogo de 5 minutos, em que se apresentou e incentivou os jovens a seguir uma carreira na ciência. O painel contou com a presença de Zita Martins, uma astrobióloga, que conta com parcerias com a NASA e que pretende estudar os glaciares de Marte, em busca de vida. A segunda convidada foi Marta Cortesão, cientista e investigadora, que participa em diversas missões especiais, das quais destacou a ARIEL, que se foca no estudo da atmosfera de exoplanetas.

A grande surpresa acabou por ser a presença inesperada de Herman José, que trouxe a pitada extra de humor, convertendo este evento numa experiência incrível, em que pudémos aprender imenso acerca da contribuição científica portuguesa, os desafios futuros e as inevitáveis mensagens de esperança para um mundo melhor e em que nos respeitemos enquanto raça.

Dia 15 de outubro marca igualmente a primeira edição internacional de Startalk e, tendo em conta o sucesso, existe a possibilidade de um regresso num futuro próximo. Para terminar, quero partilhar convosco a entrevista de Chuck Nice e Neil deGrasse Tyson na Rádio Comercial, para além de algumas fotos do evento. E para quem acompanha o podcast, teremos brevemente esta edição disponível, dado que a mesma foi gravada.

Lisboa Games Week 2023

Este ano tem marcado o regresso à normalidade no que diz respeito a eventos e vida social. Após um hiato de três anos, devido à pandemia, tive oportunidade de regressar à FIL, para uma nova edição da LGW. Foram utilizados dois pavilhões para o efeito, com a presença de muitos dos habituais expositores e um aumento significativo da representação da cultura nipónica, sobretudo no que diz respeito a anime e manga.

As minhas secções preferidas permanecem associadas ao retro, com destaque para o LOAD ZX Spectrum e o espaço reservado às arcades e pinball, que carregam uma nostalgia intensa da minha adolescência. O preço de admissão é de 15 euros (dias úteis) , garantindo acesso ilimitado ao recinto e ás suas actividades. Gosto imenso de assistir aos diversos painéis, em que se debatem os mais variados temas, quase todos com ligação à cultura pop e tecnologia. Diria que acaba por haver algo para todos os gostos, quer se interessem por coding, anime, manga, jogos de tabuleiro, aplicações da tecnologia ou inovações tecnológicas.

Uma das zonas que me cativam são os jogos indie, que continuam bem representados, com a possibilidade de podermos conhecer e testar títulos desconhecidos, mas que ostentam bastante potencial. No espectro oposto, a Nintendo esteve fortemente representada, divulgando o novíssimo Super Mario Bros Wonder e Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, entre muitos outros dos seus projetos.

Com o aproximar da quadra natalícia, podem sentir a necessidade de adquirir figuras, peluches, posters, prints ou outro tipo de artigos, bastando para tal uma ida à zona de venda de merchandising, onde podem satisfazer todos os vossos caprichos. Por último, uma nota para a zona de restauração, que tem muita oferta, sobretudo no que diz respeito a street food.

No global, o evento está bem organizado e proporciona uma variedade de experiências, que devem agradar à grande maioria. Pessoalmente, gostava mais do ambiente das primeiras edições, em que podíamos interagir a outro nível com os expositores, mas esta uma consequência natural da expansão e evolução do evento.

Se estão na zona de Lisboa ou arredores, esta é sem dúvida uma opção a considerar.

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Lisboa Games Week 2019

Pelo sexto ano consecutivo marquei presença na LGW, que continua a ter a FIL como palco central. O evento ocupa (uma vez mais) dois pavilhões e aglomera experiências de realidade virtual, palestras, workshops, torneios de eSports, divulgação de títulos indie e os inevitáveis blockbusters da Sony, Microsoft e Nintendo.

Na edição deste ano, houve poucas novidades no que diz respeito a expositores mas parece-me sempre importante destacar a presença da Nostalgica, que apresentou um stand diferente e com algumas componentes didácticas. Como vem sendo habitual, a faixa etária entre os 14-18 compareceu em força, ocupando a maior parte dos espaços dedicados a merchandising e lançamento de novos títulos.

Continua a ser fácil circular pelo recinto e assistir a torneios ou experimentar alguns jogos de tabuleiros, desde que evitem o fim de semana, que é claramente o pico da exposição. Na edição deste ano confesso que não encontrei muitos projetos do meu agrado, com excepção de A Horde Too Many, um título indie desenvolvido em Portugal e que aparenta ter enorme potencial.

Espalhado pelos dois pavilhões podem igualmente encontrar vários stands dedicados exclusivamente ao merchandising, com destaque para temas como Anime e Funko Pop, assim como alguns adereços de filmes da MCU e de outras franchises da cultura pop.

No global, a LGW é uma experiência interessante, embora tenha ficado com a clara sensação que a edição deste ano poderia ter apresentado mais diversidade. Talvez seja o facto de marcar presença em vários eventos semelhantes ao longo do ano mas, para mim, faltou o wow factor na edição de 2019.

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